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OCULUS QUEST 3

El Meta Quest 3 es un visor de realidad virtual, pero sus entrañas están más cerca de un teléfono que de cualquier otro dispositivo. Después de revisar el Quest 2 y pasar innumerables horas con casi todos los demás auriculares de realidad virtual que existen, tenía curiosidad por ver cómo funciona el último dispositivo Meta. Mi amor por todo lo relacionado con la realidad virtual se remonta al HMD original (Vive DK1), seguido de varios experimentos con Gear VR de Samsung, las plataformas Cardboard y Daydream de Google y los auriculares View. Me gustaron el Oculus Rift, PlayStation VR y Pimax 4K originales, pero podría decirse que pasé la mayor parte del tiempo con Lenovo Explorer Windows Mixed Reality, antes de pasar al Quest 2 en 2020.

Meta (anteriormente Oculus) ha tenido un efecto fundamental en el ámbito de la realidad virtual en su conjunto con la línea Quest. No porque represente lo mejor o más vanguardista que el campo tiene para ofrecer, sino porque logró llevar la realidad virtual a la corriente principal.

PLAYSTATION VR2

Sony va a continuar apostando por la realidad virtual en consola y lo hará con un nuevo dispositivo que llegará próximamente a PS5. Este headset contará con algunas especificaciones técnicas especialmente punteras, sobre todo a nivel de calidad visual y diseño de los mandos, aunque otras han sido algo más criticadas, como la presencia de un cable que lo mantendrá conectado a la consola. A finales de febrero PlayStation VR2 llegará a las tiendas de España, y a continuación repasamos todo lo que sabemos de las gafas de realidad virtual de PlayStation.

Las pantallas de PlayStation VR2 contarán con una resolución de 2000×2040 en cada ojo, un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de entre 90 y 120 Hz que favorecerá la fluidez de la reproducción para evitar mareos. A todo esto hay que sumarle que el headset se conectará a la consola PS5 por un único cable tipo USB-C de 4,5 metros gracias al que la compañía promete una forma mucho más sencilla e inmediata de saltar a la realidad virtual, aunque no consigue eliminar los cables por completo como otros headset de otras compañías.

En las informaciones oficiales se habla de que las nuevas gafas de realidad virtual contarán con cámaras integradas tanto a nivel externo como interno que serán capaces de registrar el movimiento de nuestra cabeza, manos y ojos para trasladarlo al videojuego sin necesidad de cámaras externas como en el primer modelo de PlayStation VR. El dispositivo también será capaz de seguir nuestra mirada, leer hacia dónde apuntan nuestras pupilas y traducirlo en un input dentro del videojuego.

Para la compañía, esto ofrecerá «interactuar de manera más intuitiva en formas nuevas y realistas» permitiendo además «una mayor respuesta emocional y una expresión mejorada que brindan un nuevo nivel de realismo en los juegos». Esas cámaras frontales también servirán para definir los límites de la zona de juego fácilmente, como ocurre con las Meta Quest, evitando así los golpes a mobiliario, aparatos, etc.

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PICO 4

Desde el punto de vista del hardware, PICO 4 es un visor superior a Meta Quest 2 en una gran mayoría de aspectos. Es infinitamente más cómodo, el sistema de sujeción superior, las lentes pankake mejoran la inmersión y minimizan algunos fallos como el efecto rejilla o los «rayos de dios»…

El hardware «puro y duro» deja una experiencia global mejor. Hubiera sido perfecto con 120Hz de refresco de pantalla, pero reconozco que con 90Hz la experiencia ha sido prácticamente la misma, en mi caso. Si eres propenso al motion sickness, quizá notes los 30Hz que faltan en los paneles. O quizá no.

Del mismo modo, el software aún necesita unos meses de «cocción» para alcanzar a Meta Quest 2. Aunque lo principal e imprescindible está y funciona bien, faltan más opciones y funcionalidad extra (control sin mandos, con las manos, integración con nuestro móvil, etc.).

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