Análisis del Sony PlayStation VR2

CONFIGURACIÓN Y COMODIDAD

¿Qué hay de nuevo? Bueno, todo, ya que este es un producto totalmente nuevo. PlayStation VR2 incluye dos controladores PSVR2 Sense, a los que llamaré controladores adecuados , no esos tontos con forma de varita mágica. La resolución de los auriculares, de 2000 x 2040 píxeles por ojo, es muy detallada e igualará o superará a gran parte de la competencia gracias a los paneles OLED con frecuencia de actualización de 90 Hz/120 Hz.

PSVR2 no cuenta con parlantes incorporados, lo que a algunos les sorprenderá, pero sí incluye un conjunto especial de auriculares internos que se conectan perfectamente (y siguen la forma) de los auriculares para que no se metan demasiado en su forma.

Realmente no me gustan los auriculares internos, y aunque podría bastar con el audio de la TV y sacrificar el efecto tridimensional inmersivo, recomiendo enfáticamente comprar un auricular Sony Pulse 3D Wireless para un audio de luz flotante sin cables adicionales.

PANTALLA

PlayStation VR2 utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera, por lo que no tendrá que preocuparse por cajas o sensores adicionales en la habitación para trazar su área de juego (todo se hace con cámaras), lo que creo que es esencial para un casco de realidad virtual. puede comenzar a usarlo en un tiempo doblemente rápido. Es posible que deba volver a escanear un área de juego o ajustar su tamaño (realmente necesita un mínimo de dos metros cuadrados sin nada en el camino), pero es fácil de hacer con los controladores PSVR2 Sense.

El proceso de configuración inicial, que querrás hacer para tu inicio de sesión específico de PlayStation, es un poco más largo, pero es todo lo que me pareció esencial. Hay un botón de encendido/apagado, que se encuentra al lado de un botón de paso, por lo que siempre puede volver a la vista de cámara si necesita echar un vistazo «real» al mundo que lo rodea en un momento dado. 

Sin embargo, antes de llegar tan lejos, deberá conectar el PSVR2 a su consola PS5. Se conecta a través del puerto USB-C en la parte frontal de la consola, que proporciona energía a los auriculares y, sí, deberá permanecer enchufado durante el uso. Se trata en gran medida de un auricular con cable, pero por mucho que pueda llamarlo una queja, no he encontrado que los 4.2 metros (o más o menos según mi cinta métrica) se interpongan en mi camino excesivamente.

El proceso de configuración lo lleva a ajustar el auricular, que tiene dos botones de liberación, uno en la visera y el otro en la banda para la cabeza, para obtener un ajuste perfecto y cómodo. Debo decir que este es un auricular realmente cómodo, ya que usé un montón en el pasado, aunque deberá tener todo en ángulo perfecto para evitar imágenes borrosas y aberraciones.

Apretar la banda para la cabeza, que tiene una abrazadera de ajuste de tornillo en la parte posterior, también es fácil de exagerar: me pareció delicado y está hecho para una mejor comodidad en general, incluso si el ajuste es menos apretado. El sangrado de luz excesivo tampoco es una molestia con este auricular, gracias a los súper fuelles que bloquean las fuentes ambientales.

Los controladores PSVR2 Sense también deben emparejarse, lo que primero requiere conectarlos a la consola PS5 a través del puerto USB-A en el frente, luego es tan simple como presionar el botón PlayStation en cada mano y el emparejamiento es instantáneo. Al igual que con cualquier controlador DualSense, presionar este botón encenderá su consola cada vez que se empareje.

Otra característica del PSVR2 que me encanta es su tecnología de seguimiento ocular. El visor identificará sus ojos y hacia dónde están mirando, realizando un procedimiento único de configuración de seguimiento de puntos para garantizar que esté calibrado y sincronizado con el lugar al que mira.

El seguimiento ocular en los juegos es realmente útil para apuntar, seleccionar opciones y cosas por el estilo, lo que significa que a menudo puedes mirar en lugar de requerir un movimiento adicional en el juego, lo que se siente más natural.

RENDIMIENTO

Estoy basando la mayor parte de esta revisión en el tiempo de juego con Horizon: Call of the Mountain porque, y para no exagerar ni nada, creo que este es el juego de realidad virtual más hermoso jamás creado. Eso se debe a que no se ve ‘ típicamente VR’, si sabe a lo que me refiero, presentando paletas de colores completos y sujetos completamente formados, sin reducir los detalles en aras de la comodidad del movimiento (eso se logra a través de un generalmente más lento estilo de juego en comparación con los juegos de mundo abierto de Horizon).

Si Sony no hubiera tenido Call of the Mountain listo para funcionar el primer día, no estoy seguro de que el éxito de PlayStation VR2 estuviera tan asegurado. Es realmente tan importante, porque es un título propio que no puedes conseguir en ningún otro lado, es una gran IP en general, y sé que los fanáticos (como yo) estarán ansiosos por jugarlo. Dura alrededor de seis horas más o menos, aunque diré que no puedo comprometerme con sesiones de juego súper largas para sentirme como un ser humano real conectado a tierra en el planeta. 

Pueden ver a dónde voy a ir aquí: el mareo por movimiento de realidad virtual es muy real, gente, y es muy posible que lo sufran. Cuando probé Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, rápidamente me puse a sudar y me pregunté si iba a alcanzar los niveles de territorio de cubo. Ese requirió un poco de descanso después, que no es realmente lo que quieres después de una sesión de juego.

Horizon: Call of the Mountain, sin embargo, es una bestia diferente: su movimiento de caminar es mucho más lento, y aunque a veces tenía miedo físico de saltar desde las repisas (sí, soy un cobarde y no quería caerme en el mundo real), el desarrollador ha sido muy cortés al ofrecer segmentos de desaceleración sensibles y consideró viñetas para ayudar a que las cosas fluyan y se sientan más naturales. Sin embargo, ralentiza el juego, pero hay una opción de ‘Veterano’ para que las cosas sean más rápidas, si puedes manejarlo.

Entonces, el rendimiento de PlayStation VR2, en el contexto de otros auriculares de realidad virtual, es súper impresionante. Es cómodo, es ajustable, la resolución es mega, la inmersión es súper amplia y convincente, y volviendo a la línea de apertura de esta revisión: incluso yo sentí, a veces, que PSVR2 es la pieza de tecnología más genial que ofrecerá 2023 . Es un artista consumado, eso es seguro.

LOS JUEGOS

Pero esto es lo que no me puedo quitar de encima: Call of the Mountain ofrece unas seis horas de juego, pero no volví a ese juego porque, por Dios, hay muchas escaladas . Subes, subes un poco más, luego un poco más, esperando alguna oportunidad más para disparar tu arco. Eso, para mí, no me dejó mucho más que hacer con PSVR2 después de terminar ese juego. Bueno, excepto que quiero mostrárselo a cualquiera que haya venido a mi casa (sin romper el embargo de reseñas, obviamente) porque es muy impresionante de ver. 

Por supuesto, hay muchos otros juegos, he enumerado la totalidad de los títulos del primer día de PSVR2 aquí , pero estoy bastante indiferente con ellos porque en su mayoría son reelaboraciones de títulos que ya han estado disponibles durante algún tiempo. Y una gran cantidad de juegos de realidad virtual caen en esa categoría inevitable de sprites cel-shaded jugando al tenis o algo similar (también conocido como cinco minutos de diversión y no más) y creo que esa ha sido la ruina de la realidad virtual en el pasado.

Lo que anhelo son más exclusivas. Más juego basado en la historia de las IP que Sony tiene y puede ofrecer. Horizon establece un nuevo punto de referencia con eso (tal vez salvo Half-Life: Alyx, pero solo se rumorea que se lanzará en PSVR2 en esta etapa) y quiero aún más de eso. Por lo tanto, hay mucho potencial para el futuro, pero sin eso el primer día, me pregunto cuántas personas invertirán dinero para comprar PSVR2 en primer lugar.

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VEREDICTO

Desde el momento en que me puse PSVR2 en la cabeza por primera vez y comencé a jugar a Horizon: Call of the Mountain, me voló la cabeza. 
Sony ha creado un impresionante kit de realidad virtual para la PS5 que es completamente cómodo y tiene el alcance para ofrecer juegos realmente inmersivos y con detalles impresionantes.
Sin embargo, PSVR2 simplemente no será para todos: existe la posibilidad de mareos (como con cualquier VR); 
los juegos de lanzamiento del primer día son limitados; 
la duración de la batería de los controladores PSVR2 Sense es escasa; 
y no puedo evitar volver a mi cinismo original de realidad virtual: ¿dónde están todos esos juegos asesinos que hacen que comprar un auricular en primer lugar valga la pena para la mayoría de los jugadores?
Entonces, aunque ya no puedo imaginar ver una pieza de tecnología más impresionante en mi escritorio en 2023 (¡y es solo febrero!), Creo que PlayStation VR2 dividirá a la multitud. 
Sin duda provocará una tormenta de realidad virtual gracias a la llegada de Call of the Mountain, pero sin una lista más segura de títulos futuros, existe el riesgo innegable de que Sony una vez más no logrará mover la aguja de la realidad virtual: que PSVR2 es la realidad virtual más impresionante. kit alguna vez hecho bien podría ser intrascendente. 

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CALIFICACIÓN

Desde el momento en que me puse por primera vez PlayStation VR2 y comencé a jugar a Horizon: Call of the Mountain, me voló la cabeza. 
Sony ha creado un impresionante kit de realidad virtual para la PS5 que es completamente cómodo y tiene el alcance para ofrecer juegos realmente inmersivos y con detalles impresionantes. 
Sin embargo, el precio de los auriculares y el signo de interrogación sobre la longevidad significa que simplemente no será para todos.
 

4

Razones para comprar

+Increíble inmersión y detalle.
+La exclusiva de Sony (Horizon) lo convierte en un juego imprescindible
+Realmente un buen valor frente a la competencia de PC
+El seguimiento de adentro hacia afuera funciona bien, el seguimiento ocular es increíble

Razones para no comprar

-Cuesta más que una consola PS5
-Títulos propios limitados en el lanzamiento
-Duración de la batería de los controladores PSVR2 Sense
-El mareo por movimiento en realidad virtual es real para muchas personas

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